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		| 發表人 | 內容 |  
		| catjoke 
 
 
 註冊時間: 2003-06-16
 文章: 175
 來自: 香港
 
 第 1 樓
 
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				|  發表於: 星期六 九月 25, 2004 7:32 am    文章主題: 怎樣做 立體過四關? |   |  
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				| 基本的 過三關 是 平面 3x3 , 直橫斜 皆可以取勝! 現在 立體過四關 是 4x4x4 共 64 格的 過關 遊戲.
 
 不論 直橫鈄企... 總之 四個同色 連成一線 便勝.
 
 想像一個 正立方體, 分了 64 格仍可以任意放每一格..
 然後檢查各連線情況 定勝負.
 
 
 怎樣做到 檢查及 雙方 人玩的
 怎樣做到 AI, 一方電腦玩.
 
  _________________
 喵喎~ 貓當然是 "茅" 的嘛! ^0^;
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		| goto-dream 
 
 
 註冊時間: 2004-05-11
 文章: 909
 
 
 第 2 樓
 
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		| hsf 
 
 
 註冊時間: 2003-10-24
 文章: 15
 
 
 第 3 樓
 
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				|  發表於: 星期三 十月 20, 2004 4:54 pm    文章主題: |   |  
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				| 做一個 dime (4,4,4) 如
 (x,y,z)=0 空格
 (x,y,z)=1 黑棋
 (x,y,z)=2 白棋
 若下一子 (x,y,z) 立即檢查是否連線
 檢查方法如下
 1.檢查直線是否連線
 ----改變x的值1,2,3,4 是否皆等於黑棋或白棋
 ----改變y的值1,2,3,4 是否皆等於黑棋或白棋
 ----改變z的值1,2,3,4 是否皆等於黑棋或白棋
 2.檢查單面斜線是否連線
 ----x的值不變只改變y,z的值
 ------A.if(y=z)正斜以 y,z=1~4 代入是否皆等於黑棋或白棋
 ------B.if(y+z=5)反斜以y=1~4,z=5-y 代入是否皆等於黑棋或白棋
 ----y的值不變只改變x,z的值
 ------A.if(x=z)正斜以 x,z=1~4 代入是否皆等於黑棋或白棋
 ------B.if(x+z=5)反斜以x=1~4,z=5-x 代入是否皆等於黑棋或白棋
 ----z的值不變只改變x,y的值
 ------A.if(x=y)正斜以 x,y=1~4 代入是否皆等於黑棋或白棋
 ------B.if(x+y=5)反斜以x=1~4,y=5-x 代入是否皆等於黑棋或白棋
 3.檢查斜面斜線是否連線
 ----A.if(x=y=z)以x,y,z=1~4 代入是否皆等於黑棋或白棋
 ----B.if(x=y or y=z or x=z)相等的變數以1~4,不等的變數以5-(1~4) 代入是否皆等於黑棋或白棋
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